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Go语言条件语句(if、switch、select)

流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分。

Go 语言的常用流程控制有 if 和 for,而 switch 和 goto 主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。

Go 语言中的基本流程控制语句,包括分支语句(if 和 switch)、循环(for)和跳转(goto)语句。另外,还有循环控制语句(break 和 continue),前者的功能是中断循环或者跳出 switch 判断,后者的功能是继续 for 的下一个循环。

条件语句

需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。

下图展示了程序语言中条件语句的结构:

Go 语言提供了以下几种条件判断语句:

语句描述
if 语句if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
if...else 语句if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
if 嵌套语句你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
switch 语句switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。
select 语句select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。

在Go语言中,关键字 if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号{}括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。

  1. if condition {
  2. // do something
  3. }

如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行,if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只能执行其中一个。

  1. if condition {
  2. // do something
  3. } else {
  4. // do something
  5. }

如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:

  1. if condition1 {
  2. // do something
  3. } else if condition2 {
  4. // do something else
  5. }else {
  6. // catch-all or default
  7. }

else if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if 后面加入太多的 else if 结构,如果必须使用这种形式,则尽可能把先满足的条件放在前面。

关键字 if 和 else 之后的左大括号{必须和关键字在同一行,如果你使用了 else if 结构,则前段代码块的右大括号}必须和 else if 关键字在同一行,这两条规则都是被编译器强制规定的。

非法的 Go 代码:

  1. if x{
  2. }
  3. else { // 无效的
  4. }

要注意的是,在使用 gofmt 格式化代码之后,每个分支内的代码都会缩进 4 个或 8 个空格,或者是 1 个 tab,并且右大括号}与对应的 if 关键字垂直对齐。

在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的,当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读,在使用 &&、|| 或 ! 时可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。

举例

通过下面的例子来了解 if 的写法:

  1. var ten int = 11
  2. if ten > 10 {
  3. fmt.Println(">10")
  4. } else {
  5. fmt.Println("<=10")
  6. }

代码输出如下:

>10

代码说明如下:

  • 第 1 行,声明整型变量并赋值 11。
  • 第 2 行,判断当 ten 的值大于 10 时执行第 3 行,否则执行第 4 行。
  • 第 3 和第 5 行,分别打印大于 10 和小于等于 10 时的输出。

特殊写法

if 还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,代码如下:

  1. if err := Connect(); err != nil {
  2. fmt.Println(err)
  3. return
  4. }

Connect 是一个带有返回值的函数,err:=Connect() 是一个语句,执行 Connect 后,将错误保存到 err 变量中。

err != nil 才是 if 的判断表达式,当 err 不为空时,打印错误并返回。

这种写法可以将返回值与判断放在一行进行处理,而且返回值的作用范围被限制在 if、else 语句组合中。

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